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16.7.2010/ 21:21 93.212.104.26
sonic:

endlich :) nur noch die datenbank bearbeiten :yahoo:
16.7.2010/ 05:11 93.212.104.26
Fat-joe:

so ist alles hochgeladen :*lol*:
13.7.2010/ 14:21 93.212.103.32
Fat-joe:

16 GiB noch dann sind wir fertig mit dem hochladen:yahoo:
13.6.2010/ 19:44 93.212.116.27
Fat-joe:

Ich sag mal 1:0 für Deutschland:smilie:
12.6.2010/ 01:42 93.212.116.221
Fat-joe:

Was Tippt ihr denn bei Deutschland:unknow:

Es ist der: 4.9.2010
um 22:29
Deine IP: 38.107.191.114
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Zwei neue Clan Mitglieder

Hi

Wir haben zwei neue Clan Mitglieder Bolle und J33rbus!

Willkommen

:smilie_023:

:feste_020:

Mfg Godlike Clan

0 Kommentare

Donnerstag 25. 02. 2010 - 14:50 Uhr - CRYSIS WARS SERVER

Allgemein
Der Server ist erst mal aus bis wir das geeignete Mittel gefunden haben gegen die CHEATER das ist ja schlimmer als bei UNREAL ich hoffe bis Morgen läuft der wieder.


SORRY aber so macht es keinen Spass!!!

Geschrieben von Fat-joe Benutzerinfo: Fat-joe Kommentare (1) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 188 mal gelesen


Mittwoch 17. 02. 2010 - 18:54 Uhr - 1000 Downloads!

Homepage
Hey Hey

Wir haben jetzt über 1000 Downloads auf der Website über 13 GB geballte Download menge!


Mfg Brezel

Geschrieben von sonic Benutzerinfo: sonic Kommentare (1) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 268 mal gelesen


Samstag 13. 02. 2010 - 13:33 Uhr - UT3 Editor!

ut3
Hey Hey

Ein neues Update für den UT3 Editor ist drausen.

Hier könnt ihr es Downloaden.

New Features and Tools
New color picker
Update in real time, e.g., change color and see level lighting update as you drag!
Properly deal with HDR colors
Capture from the entire screen ? even your desktop!
http://udn.epicgames.com/Three/ColorPicker.html
Screen door fades
New screen door dissolve effect for fading primitives (SM3+ only)
Actors can fade in/out based on their MaxDrawDistance
Static meshes, ProcBuildings, Skeletal Meshes and SpeedTrees are supported
Static Mesh LODs can and Massive LODs can cross-dissolve between each other
To enable this feature:
Set 'bAllowScreenDoorFade' to True in [Engine.Engine] .ini file
Set 'bUsedWithScreenDoorFade' on materials that should fade
New package backup system to prevent lost work due to a crash
Snap to recovery feature for post process overrides allows you to choose a snap directly to the level pp settings instead of a gradual recovery
Whole scene dynamic shadow for dominant directional lights around the camera which blends out to precomputed shadows based on distance

Geschrieben von sonic
zuletzt geändert am 13.02.2010 - 13:34 Uhr
Benutzerinfo: sonic Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 241 mal gelesen


Sonntag 24. 01. 2010 - 20:17 Uhr - Killing Floor Community Patched Version 2.51

Allgemein
Hey Hey

Es gibt eine neue Version von Killing Floor!



Ihr könnt sie natürlich hier runterladen Download


Changelog:

 Zitat
2.51 changelog:
- fixed weight bug
- improved shotgun and winchester
- improved single 9mm
- improved flesh pound punch damage
- fixed bloat acid duration
- better perk balance
- welded door indicator on screen
- improved reloading function (button of reloading)
- implemented perk change by wave
- fixed perk change system
- mutator to remove buggy objects (name: "remove buggy objects")
- mutator to remove damage from killing doors (name: "killing doors")
- mutator less buggy playing =D
- buy menu trigger expanded to shop volume
- bugs refered to cash fixed (giving cash and no 0 throwing pounds fixed)
- starting cash from becoming active player (since you were in spectator mode) fixed
- wave end cash bonus fixed
- score kill (money reward) improved
- code optimized









Geschrieben von sonic
zuletzt geändert am 24.01.2010 - 20:17 Uhr
Benutzerinfo: sonic Kommentare (1) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 464 mal gelesen




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